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传奇3G:从拍破山所想到的传奇资本论 - 网络游戏

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没想到,真没想到,光通再次将现实搬到了虚拟世界0轻轻一拍,破山剑来,100%中奖”。“你只需消费20个传奇点就可以有一次中奖机会1我拍,我拍,我再拍,这两天,光通的大门怕是再次变得人头攒动,各个点卡销售网点也应该掀起了购卡狂潮吧。

  总是与生活惊人的相似,这一幕似曾相识,整个一个福利彩票大抽奖嘛:国家的福彩是2元RMB,而“我拍”是20个传奇点(等值于1元RMB),不同的是福彩的奖品是实物,而“我拍”是虚拟物质,我对国家的相关政策了解不深,亦对光通的运作知之甚少,但单从表面来看,这好象与一个地下黑搏彩活动没有什么分别,国家好象是明令禁止类似活动的哈(也难保光通是在钻法律关于网络的空子)。

  好嘛,且不扯这与法律有什么关系,那似乎太遥远了,我们可以回过头来想一下此现象说明什么。

  其一,资本流通怕是出了问题。游戏运作与经营的模式应该如商品流通一样,是先有商品,然后商品流入市场,最终取得价值,对于传3来说,商家是先有商品(游戏服务端与充值点),然后将其投入市场开始运营,其所取得的价值是用虚拟货币-充值点来得到体现的,当所发行的货币与消费量持平时,是理想的运营状态;当货币量小于消费量时,游戏的价值得不到最好的体现,不是理想的运营状态;但当发行的货币量大于消费量时,就如通货膨胀一样,钱变得不值钱了,在这里,就存在了商品(充值点)的积压,资金得不到回拢,怎么办?刺激消费呀,于是,就有了“我拍”的出现。为的是力求通过“我拍”再次刺激消费,促使广大玩家大量消费,提前消费,非计划外消费,以调和市场的供求关系。

  其二,为什么会出现上述矛盾呢?是因为供求关系正在非常规发展,供大于了求,也就是游戏的成本提高后,由于该商品的价值超过了普通价值,其所需要的市场份额也应越来越多,但传三本身的消费群体是固定的,无形中就等于是需求降低了(这还不算因为游戏本身流失的消费者)。供过于求,要平衡供求关系,只有再次组织活动(比如说“我拍”),让大家多充点卡,造成虚假的“求”的关系,以使供求平衡。

  其三,运行后果。虚假的消费群体只会让市场失去本来的面目,形成决策困难,运作困难,错误的运行越来越快,这样,市场规律的黑手会象猛虎一样,追赶着资本所有者一步步向着自己不愿意的道路迈步前进。

  最后,对怎样增加消费群体,我认为流畅、公平、公正的游戏才是可行的唯一之路,在公平上,毕竟有钱的玩家只占少部分,让我们不要再搞这么多的游戏外的活动来提高有钱人的装备了,贫富的两极分化,只会让占多数的没钱人无聊、伤心地走开,游戏中,你怎么玩都可以,爆率提高大家都爆,经验双倍大家都升,这样才是真正大众的公平。

  (呵呵,我是胡乱写了一通,大家不要PK我哈。就象买彩票一样,本着不玩白不玩的原则,我也花了几张卡去“拍”了一下,没想到什么也没有拍着。深切怀念想念游戏中的朋友:风批、杀杀、佛城、涛涛、逍遥散、烂白菜、火电、狂杀……,还有我亲爱的镇雄家人:))

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